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欧博亚洲app下载:高朋满座话未来|爱奇艺智能CEO熊文访谈

admin2周前8

XR稀奇谋划

作为下一代移动盘算平台以及5G赋能下主要的应用场景之一,XR的生长历程一直备受关注。本次“高朋满座话未来”系列访谈,Qualcomm中国特邀海内外XR终端厂商高层与人人分享XR行业态势,一起展望XR在5G时代的新机遇。


今天我们采访到的是爱奇艺智能CEO熊文。


爱奇艺智能 CEO熊文



Q:我们大多数人熟悉爱奇艺都是因为爱奇艺壮大的视频内容资源,对于XR硬件领域,是什么样的契机让你们决议在这一领域举行投入的?


熊文:约莫4、5年前,爱奇艺对于XR就形成了如下看法:1)XR装备是手机之后最主要的通用智能终端,XR是移动互联网之后的最主要的应用场景,尤其是对娱乐场景来说,XR相比当前已有的小我私家装备有无可比拟的优势;2)软硬一体模式是大势所趋,终端和内容的绑定会越来越紧,软硬一体将会是XR最主要的商业模式;3)XR营业的成熟需要时间,需要看终端手艺的提高和内容生态的生长的速率,不会一蹴而就。


爱奇艺奇遇VR 2Pro(搭载高通骁龙移动VR平台)


基于这三点熟悉,爱奇艺在16年决议正式进入XR营业,并在硬件和内容两个方向上同时举行结构和投入。从现在回看,爱奇艺是海内领先互联网公司内里,对XR营业最看好、进入最早、投入最大的。虽然XR行业前几年也遭遇过一些挑战,经历过低谷期,但爱奇艺始终都坚定看好XR的生长并持之以恒地举行投入。


Q:爱奇艺是若何结构整个XR内容生态的?您以为消费级的XR内容会在哪些应用场景发作?


熊文:对消费级XR来说,视频、游戏和社交是三个主要的应用场景。通过用户研究及行业趋势剖析,可以发现,虽然差别的用户对这三个应用的需求水平各自有所偏重,但总体上这三个场景都是用户的强需求,或者说基本需求。从现实希望来看,已往的3到4年,VR视频是最热门的话题,是相对成熟度最高、用户现实使用最多的场景。从去年最先,VR游戏的关注度逐步提升, 我们以为未来的几年时间,游戏将成为主旋律,之后才会轮到VR社交登上舞台成为主角。针对VR游戏领域,今年3月份的时刻我们推出了奇遇VR 2Pro体感游戏机,在高通骁龙移动VR平台强劲性能的支持下,可以实现6DoF的交互,为用户打造身临其境的游戏体验。

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