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我们在前篇处理器的效能实测文章中,可以看到代号为Alder Lake的Intel第12代Core i处理器以明显幅度领先AMD的Ryzen 5000系列处理器,接着我们就看看内建显示的效能表现如何。

验证是否满足游戏需求

这边使用的测试平台与前篇文章相同,主要的差异为拔除显示卡,改用处理器的内建显示晶片进行效能测试,看看再次强化过的Xe是否能够满足最低的游戏需求。

本文的Intel测试平台与条件与前文相同,差异为将游戏的画质设定调至最低,而AMD平台的效能成绩取自《AMD Ryzen 5600G、5700G内建显示效能实测,CPU、APU两相宜的泛用决战神器》一文。

除了前文测试的AAA大作之外,这边也追加竞技游戏《特战英豪》,与免费游玩《原神》进行3测试,这类游戏通常为了扩大玩家基数,会在开发过程中适度将降低系统需求的目标纳入考量,因此相对于AAA大作来说,能够在配备较低的电脑上游玩。测试将搭配3种不同解析度,搭配最低与最高画质设定,来评估游戏平均FPS的分布情况。由于这2款游戏都没有提供测试模式,所以《特战英豪》的测试方式为在训练场进行射击训练,《原神》则为在初始场景的沙滩上自由跑动,并透过FrameView记录平均FPS。

 (若下方表格无法完整显示,请点选我看图片版)

12代Core i与Ryzen 5000系列处理器规格简表(节录)
处理器型号 核心/执行绪 基础时脉 最大Boost时脉 L2快取记忆体 L3快取记忆体 PCIe通道数 内建显示运算单元、时脉 TDP 定价(美金)
Core i9-12900K 8+8/16+8 3.2/2.4GHz 5.2/3.9GHz 10/4MB 30MB 16x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 4 32EUs、1.55GHz 125W $589
Core i7-12700K 8+4/16+4 3.6/2.7GHz 5.0/3.8GHz 10/2MB 25MB 16x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 4 32EUs、1.5GHz 125W $409
Core i5-12600K 6+4/12+4 3.7/2.8GHz 4.9/3.6GHz 7.5/2MB 20MB 16x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 4 32EUs、1.45GH 125W $289
Ryzen 9 5950X 16/32 3.4GHz 4.9GHz 6MB 64MB 24x PCIe Gen 4 105W $799
Ryzen 7 5700G 8/16 3.8GHz 4.6GHz 4MB 16MB 24x PCIe Gen 3 8CUs、2000MHz 65W $359
Ryzen 5 5600G 6/12 3.9GHz 4.4GHz 3MB 16MB 24x PCIe Gen 3 7CUs、1900MHz 65W $259

在PCMark 10 Extended中,Core i5-12600K与Core i9-12900K较强的处理器效能可以拉高基本常用功能与数位内容创作的分数,但Ryzen 5 5600G、Ryzen 7 5700G较强的显示效能则在游戏部分占到优势。

3DMark Fire Strike部分,可以看到Core i9-12900K在与处理器效能高度相关的物理分数一枝独秀,但因为绘图效能较低的关系,所以总分甚至不如Ryzen 5 5600G。

3DMark Time Spy也呈现一样的趋势,Core i9-12900K的处理器分数比Ryzen 5 5600G高出1倍有余,但加权计算的总分却落后约35.86%。

在实际游戏测试部分,AMD阵营的2颗APU都能将《大地长征5》扛过FPS 30帧门槛,而Intel阵营却连20帧都无法达到。

《古墓奇兵:暗影》中AMD阵营的平均FPS能达到40帧以上,Intel阵营却还是低于20帧。

在较吃重处理器效能的《看门狗:自由军团》中,双方的成绩拉得比较近,但平均FPS皆低于30帧,判定为低于最低标准而不适合使用内建显示游玩。

内建显示晶片时脉达1.55GHz的Core i9-12900K可以在《战栗深隧:流亡》达到FPS接近30帧的效能,基本上能够满足最低游戏需求。

Intel阵营虽然在《火线猎杀:绝境》测得的成绩有所领先,但测试全程都有破图、缺少物件等情况,因此判定测试成绩不具参考价值。

《火线猎杀:绝境》测试模式的破图情况相当严重,基本上已经到无法进行游戏的程度。

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《刺客任务III》的测试分为2个项目,AMD阵营能在负担较低的Dubai(杜拜)场景中达到FPS 30帧的表现。

《刺客任务III》的Dartmoor(达特穆尔)测试项目运算负担比较重,而AMD阵营依然能将能FPS效能扛过30帧大关。

Intel阵营的内建显示在Dartmoor测试项目会偶尔出现这种破图情况,但情况并不严重,所以笔者依然采计测试成绩。

《特战英豪》的测试方式为在训练场进行射击训练,并以FrameView记录平均FPS。

在最低画质设定的情况下,各处理器的内建显示功能都能满足游戏需求,甚至将解析度提高到4K之后,FPS效能都还能维持在60帧以上,1080p解析度则能超过144帧,满足电竞玩家对低延迟的需求。

不过将画质调整至最高后,Intel阵营部分就无法稳定输出60帧以上FPS。

《原神》的测试方式则为在初始场景的沙滩上自由跑动,一样以FrameView记录平均FPS。

虽然《原神》可以关闭垂直同步,但FPS上限被限制在60帧,所以造成在最低画质时各处理器1080p解析度的成绩都卡在60帧。

将画质调至最高后,各处理器在1080p解析度下大约还能满足输出30帧的基本游戏需求。

处理器强到没朋友,内显当亮机就好

Alder Lake的处理器效能进度幅度相当夸张,而且在功耗与温度等层面也有长足改善,身为中阶款的Core i5-12600K已经可以追过前代旗舰的Core i9-11900K,在游戏表现上也有优于Ryzen 7 5800X的表现,甚至能与Ryzen 9 5950X较劲,而新任王者Core i9-12900K则是无愧于Intel宣称的地表最强游戏处理器,几乎能在各游戏测试项目达到全面领先。

然而在内建显示部分,Alder Lake与前代Rocket Lake一样维持32组Xe架构运算单元,并将时脉由1.3GHz拉至1.45~1.55GHz,能带来1~2成的效能提升,但面对AMD更加强势Ryzen 5000G系列APU的Vega架构,仍然无法反转战局,以至于Ryzen 5000G系列具有在最低画质、1080p解析度设定下,达到多款游戏FPS 30帧以上的效能,能够满足轻量玩家的游戏最低门槛需求,很适合不打算安装显示卡(例如只有轻度游戏、竞技类游戏需求),或当下买不到显示卡(暂时想用内建显示顶一下)的玩家选择。

相较之下Alder Lake对于AAA游戏来说连FPS 30帧的最低限度都无法达成,只能满足游玩《特战英豪》或是本文没测试到的《英雄联盟》等竞技类游戏的需求,所以还是建议搭配显示卡使用,才能发挥最大优势。

整体而言,Alder Lake处理器革命性的混合核心架构的效能表现好到让人惊讶,在搭配Windows 11的近2周测试过程中,也没有遇到任何相容性的问题,可以说是自2015年的Skylake以来,Intel最成功的个人电脑用处理器。

想要尝鲜的玩家,建议可以马上组装以K系列处理器为首的高阶电脑,至于追求更佳CP值的玩家,不妨也可等待非K的Core i5系列处理器搭配B、H系列晶片组主机板上市,以更低廉的价格加入Alder Lake俱乐部。可以想见的是AMD接下来要如何调整处理器定价,或是推出增强版、更低阶版Ryzen 5000系列处理器与之竞争,都是让AMD烦恼的问题。

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